增长量外推与等差数列累计求和(现期预测型)

考点:增长 / 增长量外推与等差数列累计求和(现期预测型) 材料:6951594 我国科幻产业2016~2024年总营

问法模型:题干出现’保持2024年同比增量不变,求2026-2030年累计营收’→先由相邻两年求出同比增量,再按增量逐年等差外推并用等差数列求和

推理链

  1. 第1步:定位图2表格,提取科幻游戏营收:2023年651.9亿元、2024年718.1亿元
  2. 第2步:增长量=现期量-基期量,2024年同比增量=718.1-651.9=66.2亿元
  3. 第3步:按’增量不变’外推,2026年=718.1+66.2×2=850.5亿元(注意2026距2024差2年)
  4. 第4步:2026~2030年逐年值为850.5、916.7、982.9、1049.1、1115.3,构成首项850.5、公差66.2、项数5的等差数列
  5. 第5步:等差数列求和=5×(首项+末项)/2=5×(850.5+1115.3)/2=5×982.9=4914.5亿元(中项法:直接5×中间年2028年值982.9)
  6. 第6步:4914.5亿元落在4750亿~5000亿元区间,对照选项选D

最快解法:⚡ 等差中项法:增量66.2亿元固定,则2026~2030五年累计=5×中间年(2028年)营收;2028年=718.1+66.2×4=982.9,累计=5×982.9=4914.5亿元,落入选D区间;亦可用5×718.1+66.2×(2+3+4+5+6)=3590.5+1324=4914.5验算

易错点

  • ⚠ 外推年份错位:2026年距2024年为2年差,须+66.2×2,误按相邻年仅加一次;2030年应为+66.2×6
  • ⚠ 基数用错:外推起点是2024年718.1亿元,勿误用2023年651.9或2022年565.0
  • ⚠ ‘同比增量不变’误读为’同比增速不变’:应按增量66.2亿元等差外推,不能按增长率乘算
  • ⚠ 量级与加总精度:结果约4900亿元(勿被图2纵轴上限800亿元干扰量级判断),五个年度值直接加总易出错,用中项法5×982.9更稳

母题抽象

🧩 当题干出现’保持同比增量不变+求未来某区间累计值’特征时,先由最近两年差求增量,再按等差数列以中项法(项数×中间年值)或求和公式算总并对照选项区间

同类特征:保持2024年同比增量不变、2026-2030年、累计营收、科幻游戏产业、将在以下哪个范围内

相关题

(暂无)


题干

如保持2024年同比增量不变,则2026-2030年,我国科幻游戏产业累计营收将在以下哪个范围内?

选项

  • A. 不到4500亿元
  • B. 4500亿~4750亿元之间
  • C. 超过5000亿元
  • D. 4750亿~5000亿元之间 ✅

官方解析

根据题干“如保持2024年同比增量不变,则2026-2030年······将在以下哪个范围内”,结合材料时间为2022-2024年,可判定本题为现期计算问题。定位统计图2可得:2023年、2024年我国科幻游戏产业营收分别为:651.9亿元、718.1亿元。根据公式:增长量=现期量-基期量,则2024年我国科幻游戏产业营收同比增量=718.1-651.9=66.2亿元。根据公式:现期量=基期量+n×增长量(n为年份差),则2026年营收=718.1+66.2×2=850.5亿元。可知2026-2030年累计营收构成首项为850.5、公差为66.2、项数为5的等差数列,根据等差数列求和公式:(n为项数),则2026-2030年,我国科幻游戏产业累计营收亿元,在D项范围内。

故正确答案为D。

给定材料

      科幻产业包括科幻阅读、科幻影视、科幻游戏、科幻衍生品、科幻文旅五大领域。2024年,我国科幻产业总营收1089.6亿元。